12 diciembre, 2008

PLAYERS HANDBOOK

HOLA FRIKERINES !



Hoy os traigo la primera reseña de los libros de D&D4. Comenzamos con el libro del jugador. Libro básico para jugar y para hacer los personajes.



Esta nueva edicion está centrada en los combates tácticos (uso de tablero y miniaturas) y las capacidades de los personajes se centran basicamente en un Repertorio de poderes que varian segun su Clase y Raza a lo largo de 30 niveles, divididos en 3 tiers:

Heroic 1-10
Paragon 11-20
Epic 21-30

La premisa más importante de esta edicion es Diversion y Jugabilidad por encima de todo lo demás. Cosa que veremos en el resto de suplementos, como la criticada Guia de Los Reinos Olvidados o el Draconomicon, por mencionar algunos.

Pero vamos con lo que tenemos ahora entre manos, el Manual del Jugador.

El libro comienza con una pequeña introducción, un capitulo clasico en todos los libros de rol ^^


Tras esto nos explica como crear un personaje, y nos habla entre otras cosas de los Dioses y de los idiomas. El panteon está bastante bien estructurado. Es completo y los dioses son todos bastante variados y dan mucho juego.



Despues viene el capitulo de razas, donde podemos encontrar desde los clasicos Enanos, a los renovados Tieflings o a los sorprendentes Dragonborn.

La eleccion de la raza es ahora más importante que en otras ediciones, ya que te proporcionará un poder que te acompañará durante el resto de las aventuras - Como el arma de aliento de los Dragonborn o la capacidad de Teletransportarse de los Eladrin - además de que cada raza contará con Dotes unicas para esa especie que suelen ser bastante buenas.



Le sigue el capirulo de clases (el mas largo del libro), presentando las 8 clases basicas por el momento: Guerrero, Paladin, Clerigo, Warlord, Mago, Picaro, Ranger y Warlock. Cada clase trae 2 builds (Ranger de 2 armas o arquero, Warlord Táctico o Inspirador, etc) y un gran repertorio de poderes.

Cada clase viene con todos sus poderes descritos. Éstos pueden ser de varias clases:

At-Will: Se pueden realizar cualquier numero de veces en batalla. Normalmente solo se tiene los que eliges en 1er nivel, te acompañaran toda la campaña.
Encounter: Se pueden usar una vez por encuentro.
Daylies: Se pueden usar una vez al día (son más poderosos y normalmente hacen cosas aunque falles la tirada).
Utilities: Son poderes útiles que no hacen daño y pueden ser de cualquiera de los 3 tipos arriba mencionados.

Cada clase también incluye 4 paragon paths. Son especializaciones dentro de cada clase que te da nuevos poderes entre los niveles 11-20. Al final se incluyen tambien los Epic Destinies (Lo mismo que los paragon paths pero para niveles épicos "21-30").


El capitulo de habilidades explica lo que puede ahcerse en general con cada una de ellas. Las habilidades son menos en numero, pero mucho más útiles. Solo hecho en falta una habilidad de Tasación/Conocimiento de objetos.


Ahora los personajes serán competentes en X numero de habilidades segun su raza y clase y aunque sus estadisticas aumentarán no obtendran más habilidades al subir de nivel. Esto aumenta el juego en equipo: Un ranger siempre tendrá más Perception, y un mago sabrá más Arcana. Esto siempre puede cambiar con las dotes y algunos poderes claro...


En el capitulo de dotes encontramos bastantes dotes ordenadas en 3 tablas: Heroic, Paragon y Epic.

El capitulo de equipo, incluye armas y armaduras, equipo de aventurero (muy basico), y multitud de objetos magicos. El precio de los objetos y armas es ahora dependiente de su utilidad en juego, no del trasfondo. Las cosas mejores son más caras, pero ya no hay Ballestas de mano o Armaduras Completas Ultra-caras.




Un pequeño capitulo dedicado a las aventuras en si...


Y el capitulo de reglas. Centrado en combate y en el uso de tablero y miniaturas.

El capítulo es sencillo, directo, y está muy bien explicado. Mencion especial recibel los estados alterados, que en esta edicion tambien cobran mucha importancia.



Por ultimo un capitulo sobre rituales. Esto son conjuros que los personajes con la dote "Ritual Caster" pueden hacer fuera del combate gastando Componentes para Rituales (dinero al fin y al cabo) y Tiempo. Vemos aqui conjuros clásicos cómo el Disco flotante de tenser, el comprender Idiomas etc... muy interesante.



Proximamente más suplementos!

06 diciembre, 2008

Nueva epoca.

En efecto, hace tiempo que regresé del camino de santiago, una experiencia cuanto menos, inolvidable. (Ya pondré alguna foto, no os preocupeis)

Mucho tiempo hace que no me pasaba por aquí a poner algo, asi que de momento os dejaré un teaser de las cosas que iré comentando.

Para empezar, habreis notado un cambio en el nombre del Blog. Esto se debe a que me centraré unica y exclusivamente a partir de ahora en cosas friki-roleras.

Como bien dice Crimsom en su fabuloso blog, me he centrado en el D&D4, odiado por muchos, pero que a mi me encanta (no voy a hacer una review ahora). Y por ahora tengo todo cuanto ha salido. Os dejo algunas fotos de lo que hay, sin contar con los módulos:

Los libros básicos:

Los libros de jugador y de master de los Reinos Olvidados.

Otros suplementos (Los de arriba para jugadores, los de abajo para masters)

Más tiles para ir haciendo mapas.

15 junio, 2008

CAMINO DE SANTIAGO

Así es. Nos vamos. Crimson y Yo hemos decidido que necesitamos cambiar de aires y meditar sobre muchos asuntos, asi que vamos a realizar el Camino de Santiago.

El dia 21 de este mismo més (el Sabado) ya no estaremos aquí.

653 kilómetros a pie, con casi 10 kilos a las espaldas. Un trayecto duro, pero necesario.

Hasta la vuelta! Un saludo a todos.

26 mayo, 2008

Fane of the Forgotten Gods

Me he comprado la séptima entrega de los Dungeon Tiles de Wizards. Andaba desde hace tiempo queriendome comprar alguno para ver que tal eran, y la verdad: estoy contentisimo con la compra. Con el tiempo tendré que hacerme con el resto de sets...


15 mayo, 2008

Doom: The Boardgame

Recientemente he hecho una gran megacompra junto con mi compañero Crimson que tambien hizo otras compras interesantes que han ayudado a ampliar nuestra ludoteca de forma considerable.

Mi adquisicion fue el juego de tablero de DOOM y su Expansión.


¿DOOM? Si Doom. Muchos al oir el nombre del juego de ordenador y ver que se trata de un juego de mesa pensaran que tiene poca o ninguna diversión. Nada más lejos de la realidad.

Primero de todo decir que los componentes son numerosos y de calidad. Os dejo unas fotos:





Hay bastantes figuritas de plastico duro, y las fichas de mapa y demás tokens del juego asi como los mazos de cartas, no los he sacado de la bolsa, pero hay más de lo que parece. Os prometo una foto de juego con todo desplegado...


Este es el famoso Cyberdemon. El bicho más grande y tocho.


Y he aqui la expansion, que añade algunos bichos más, un par de accesorios y los modos de juego Deathmach y Capturar la bandera que aun no hemos probado.





El juego es el tipico dungeon crawler, pero con la caracterisstica de ser probablemente el más letal/dificl de su genero. Las posibilidades de victoria por parte de los jugadores marines son realmente escasas, aunque si se lo montan bien pueden conseguir superar cualquier mision a costa de mucho sufrimiento.

El jugador invasor tambien tiene que pensar bien sus jugadas y como gastar las cartas para putear a los marines al maximo e impedir que consigan los objetivos de la mision.

La atmosfera del juego esta muy conseguida, y realmente llega a ser desesperante a veces y mantenerte los nervios a flor de piel. Puro survival.

En nuestra primera partida de prueba dos marines han conseguido abrir la puerta de salida del sector 5 (primera mision del juego) pero solo uno de ellos ha escapado con vida. Toda una experiencia...

29 abril, 2008

Roleage

Este es un juego que queria comentar desde hace algún tiempo.

Es un juego de rol nacional con una maquetacion y presentacion excelentes. Uno de estos juegos que entran por los ojos. Pero examinemoslo más a fondo:


El juego posee una ambientacion muy llamativa y con mucho potencial, pero el libro basico esta MUY escaso de trasfondo, quedandose en cerca de 20 tristes paginas.

El sistema de juego es muy simple y rapido, pero es insuficiente para algunas acciones, y los personajes no estan bien estructurados. Las habilidades iniciales son irrisorias, y la diferencia de poder entre algunas de ellas también.

El sistema de avances de los personajes es muy novedoso ya que permite a los personajes mejorar aquellas habilidades que más utilizan durante el juego durante el propio desarrollo de la partida o campaña. Sin embargo es un engorro el estar apuintando y recordando cada vez que se tiran los dados que tienes que anotarte X puntos en la ficha etc... al final es mejor el modo clasico.

En cuanto a las fichas de los personajes, son muy vistosas, pero muy poco prácticas, con poco hueco donde escribir, poner tu equipo etc.. pero siempre nos queda la fiel y clasica Hoja en Blanco de apoyo para apuntar todo lo que queramos apuntar.

El sistema de juego está descrito rapido y en pocas páginas dejando muchas dudas al aire.

Los colosos, una de las razas mas Munchkin del juego.

Habilidades

Sellos evocadores

Y esferas de esencia

Un Orgol, los enemigos tipicos, son bastante interesantes. Fuertes, listos. Un rival digno para los heroes.

Armas (Muchas)

Descripcion de las principales zonas de Geos.


En general el juego es bonito, la ambientacion promete, y el juego es original, sin embargo es poco practico para jugar a rol, y aunque es sencillo y rapido, flaquea en casi todas las demás áreas.

No obstante, con algunas reglas caseras es un sistema bastante flexible y con el que estamos jugando una campaña bastante epica y maja. La ambientacion ofrece muchas posibilidades a pesar de no ser muy abundante, y espero que en los futuros suplementos potencien más la informacion sobre el mundo de Geos.

17 abril, 2008

El Imperio Esmeralda

Ya tengo en mis manos el suplemento indispensable de todo amante de La Leyenda de los 5 anillos.


Este suplemento esta plagado de trasfondo, careciendo casi completamente de reglas (alguna tiene, pero la mayoria son bastante útiles).




Los capitulos describen la geografia, costumbres, politica, leyes, religion, sociedad, economia y comercio, guerra y en resumen practicamente todo lo imaginable de Rokugan.


Separando estos capitulos encontramos una pagina dedicada a cada clan que nos da un primer vistazo a sus familias y costumbres.


Casi todas las secciones tienen descripciones para cada clan, desde las costumres militares, hasta las alimencicias.


El libro tambien incluye algun esquema interesante como uno con la estructura de la sociedad Rokuganí.
A su vez, tambien hay multitud de historietas cortas, ideas para aventuras y curiosidades.

En definitiva nos encontramos ante el mejor suplemento hasta ahora de la 3ª edicion de La Leyenda de los 5 anillos, indispensable para cualquiera que deseé conocer más sobre este mundo de Honor, Samurais, Acero y Palabras envenenadas.

1 saludo!