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15 mayo, 2008

Doom: The Boardgame

Recientemente he hecho una gran megacompra junto con mi compañero Crimson que tambien hizo otras compras interesantes que han ayudado a ampliar nuestra ludoteca de forma considerable.

Mi adquisicion fue el juego de tablero de DOOM y su Expansión.


¿DOOM? Si Doom. Muchos al oir el nombre del juego de ordenador y ver que se trata de un juego de mesa pensaran que tiene poca o ninguna diversión. Nada más lejos de la realidad.

Primero de todo decir que los componentes son numerosos y de calidad. Os dejo unas fotos:





Hay bastantes figuritas de plastico duro, y las fichas de mapa y demás tokens del juego asi como los mazos de cartas, no los he sacado de la bolsa, pero hay más de lo que parece. Os prometo una foto de juego con todo desplegado...


Este es el famoso Cyberdemon. El bicho más grande y tocho.


Y he aqui la expansion, que añade algunos bichos más, un par de accesorios y los modos de juego Deathmach y Capturar la bandera que aun no hemos probado.





El juego es el tipico dungeon crawler, pero con la caracterisstica de ser probablemente el más letal/dificl de su genero. Las posibilidades de victoria por parte de los jugadores marines son realmente escasas, aunque si se lo montan bien pueden conseguir superar cualquier mision a costa de mucho sufrimiento.

El jugador invasor tambien tiene que pensar bien sus jugadas y como gastar las cartas para putear a los marines al maximo e impedir que consigan los objetivos de la mision.

La atmosfera del juego esta muy conseguida, y realmente llega a ser desesperante a veces y mantenerte los nervios a flor de piel. Puro survival.

En nuestra primera partida de prueba dos marines han conseguido abrir la puerta de salida del sector 5 (primera mision del juego) pero solo uno de ellos ha escapado con vida. Toda una experiencia...

09 febrero, 2008

Tannhauser



Hace poco me compré el juego de mesa Tannhauser. Lei varias reviews sobre el juego y me llamo la atencion la poca presencia de reviews negativas. Tras informarme un poco más me decidí a comprarlo (ya habia comprado varios juegos de tablero sin éxito anteriormente, necesitaba uno bueno!).

La compra fue todo un acierto.



El juego es vistoso, tiene una ambientacion soberbia (esta ambientado en un futuro Ucronico donde los nazis intentan abrir las puertas del infierno con antiguos objetos arqueologicos), el material es de buena calidad (todo de carton duro, miniaturas de plastico prepintadas incluidas...) etc.
Desde que abres la caja ya empiezas a pensar bien del juego, pero... ¿Que tal es?

Pues cojonudo. Facil de jugar, pero dificil de dominar, rápido, divertido, variado...



El juego en si consiste en una escaramuza entre dos bandos: La 42ª fuerza especial de marines de La Union, y los Obscura Korps del Reich. Cada uno de 5 miniaturas. Los personajes molan un puñao y el tablero también. Este último es reversible, con lo cual hay 2 zonas donde jugar. También hay varios modos de juego (misiones, combate, capturar bandera...).




Las reglas son faciles, rápidas y efectivas. Y como ya he dicho es muy variado: 2 escenarios, varios modos de juego, 2 bandos, equipamientos variados para los personajes...

La verdad, lo mejor es probarlo, pero estoy muy contento con el juego. Ahora espero con ganas la primera expansión: Operacion Novogord, donde viene un mapa extra, y nuevos personajes (el bando ruso).

Buena compra.

21 noviembre, 2006

Fairy Tale

Este juego lo compre hace una semana y me sorprendió gratamente. Este es el texto que viene en la caja:

"El juego de cartas japonés de fantasía

El Valle Dragón, el Bosque Encantado, el Reino de las Sombras, el Sacro Imperio... ¿Qué bando elegirás? ¿Cómo se desarrollará tu historia? En Fairy Tale podrás descubrir un universo de fantasía feérica entre dragones, enanos, elfos, hadas, vampiros, demonios, magos, caballeros, jinetes de dragones, círculos mágicos, castillos y hermosos y oscuros cuentos.

Las bellas ilustraciones de Yoko Nachigami evocan un hermoso mundo donde tu imaginación reina sin límites.

Un emocionante juego de cartas no coleccionable con una mecánica de juego muy original, sencillo de aprender, pero difícil de dominar. Muy recomendable para los amantes del manga o la fantasía oriental en general."


Me esperaba un juego de cartas mas, como tantos otros a los que he jugado, y empece a leerme el manual... parecia muy complicado de jugar pero lo mejor era una leccion practica, asi que con ayuda de Grinmir lo probé. Tras la primera partida vino otra y otra y otra y otra y asi sucesivamente hasta que se hizo tarde. Cuando aprendes a jugar el juego es sencillisimo y MUY fluido.

Fairy tale no es un juego excesivamente friki, es mas como jugar a la brisca, al mus, al tute o a cualkier otro juego de cartas. Rapido y entretenido, ideal para llevar por ahi y jugar en un momento dado (de hecho yo lo tengo en una cajita para poder llevarmelo por ahi...).

El juego consiste en 100 cartas divididas en 3 facciones: Hadas, Imperio, Dragones y Sombra. Los 3 primeros son exactamente iguales y se compaginan entre sí, el de la Sombra es diferente y es el que le da la gracia al juego.

La partida la gana quien consigue mas puntos. Cada partida tiene 4 rondas divididas en fase de reparto o eleccion y fase de juego.

En la fase de reparto cada jugador roba 5 cartas, y ahora viene la gracia del juego, elige una y el resto las pasa al jugador de la izquierda, que elige otra y vuelve a pasarlas al jugador de su izquierda etc... hasta que todos tengan 5 cartas, con lo cual hay que pensarse muchisimo cuales quedarse. (tras las primeras partidas ya empiezas a prever los movimientos del rival y a decidir las mejores opciones).

En la fase de juego cada jugador pone boca abajo una de las cartas de su mano y las levantan todos a la vez, y se resuelven sus efectos. Asi hasta 3 veces. Las otras 2 cartas se descartan. Los efectos basicamente son poner boca abajo alguna carta o levantarlas. las cartas puestas boca abajo no puntuan.

Y tras 4 rondas se suman los puntos conseguidos. El que mas tiene gana.

Parece complicado pero es sencillisimo, rapido y divertido. No hay ninguna carta inutil y todas tienen su valor, es un juego muy bien pensado.



Aqui os pongo las cartas para los curiosos:

IMPERIO - 7 Colonos, 4 Caballeros, 4 Bardos, 4 Sabios, 4 Castillos, 4 Cuentos, 1 Rey
DRAGON - 7 Crias, 4 D. Bronce, 4 D. Baile celeste, 4 D.Plata, 4 Cubiles, 4 Cuentos, 1 D.Oro
HADAS- 7 Hadas traviesas, 4 Elfos, 4 Enanos, 4 Espiritu de primavera, 4 circulos de las hadas, 4 Cuentos, 1 Reina
SOMBRA - 2 Vampiros, 2 H.Lobo, 2 Demonios, 3 Angel oscuro, 2 Circulo del caos, 4 Cuentos, 1 Ilusionista

Los colonos, crias y hadas traviesas funcionan igual, cuantos mas haya, mas puntos. Los caballeros tienen sinergia con los Dragones de bronce, los bardos con los elfos, y los enanos con los Dragones del baile celeste. Los sabios, espiritus de primavera y dragones de plata te ponen boca arriba una carta. Los catillos cubiles y circulos de las hadas dan muchos puntos a costa de poner boca abajo una carta de su faccion. los cuentos tienen condiciones que si se cumplen te dan muchos puntos. El rey, la reina y el dragon de oro destruyen cartas de sombra.

Las cartas de sombra son diferentes. Los demonios ponen boca abajo un dragon de cada jugador, los h.lobo una carta de imperio de cada jugador, y los vampiros 1 carta de hada de cada jugador. Los angeles oscuros te ponen boca arriba las dos cartas que quieras. los circulos del caos son como los castillos cubiles... pero dan mas puntos y la carta a poner boca abajo puede ser de la faccion que prefieras. La ilusionista puede, al final de la partida, transformarse en cualkier carta en juego.


Basicamente eso. merece la pena probarlo. Si teneis alguna pregunta no lo dudeis. 1 saludo.

http://www.fairytale.edgeent.com/

06 enero, 2006

Dungeon Twister

Bueno, tras recibir el juego y jugar mi primera partida procedo a comentarlo y a explicar un poco de que va.

Dungeon Twister es un juego de tablero en el que varios aventureros estan encerrados en un laberinto y tienen que escapar. Cada jugador controla a un grupo de estos aventureros, y gana quien llegue a 5 Puntos de Victoria (PV). Estos PV se consiguen principalmente de dos formas: Matando a un personaje del jugador oponente, o consiguiendo que uno de tus personajes escape del laberinto. Y digo "principalmente" porque hay un personaje, el Goblin, que si consigue escapar proporciona 2 PV en lugar de uno, y hay tambien un objeto, el tesoro, que si algun personaje escapa con él consigue un PV extra. Hasta aqui la introducción.



El juego viene con un libreto de reglas, contadores de todo tipo, 8 tableros de mapa, 6 fichas de objeto, 8 personajes de carton, y 16 cartas (4 de accion, 9 de combate y 3 de salto). Los objetos y personajes vienen por duplicado, una vez para cada jugador, así como todas las cartas.

La mecanica del juego es simple, pero dificil de dominar, lo que lo transforma en una especie de ajedred (ni de coña pero bueno) pero fantastico y raro. Practicamente no existe el factor aleatorio en el juego, por lo que todas las acciones llevadas a cabo son decision de los jugadores, lo que facilita la creacion de estrategias, y dificulta la victoria contra un jugador experimentado (que no es mi caso xD).

Primero va la preparacion de la partida. Los 8 tableros del laberinto se colocan boca abajo, al azar formando un rectangulo de 2 cuadrados de ancho por 4 cuadrados de largo. A continuacion, cada jugador elige 4 de los 8 personajes para que formen su equipo inicial (el resto de personajes estan perdidos por el laberinto) una vez elegidos colocan sus fichas boca abajo, para que el oponente no pueda verlas, en la linea de salida. Por ultimo, hay que colocar los objetos y el resto de personajes. Los jugadores se van alternando y colocan boca abajo estas fichas en las habitaciones del laberinto hasta que no quede ninguna. (Hay algunas restricciones en este paso). Ya estamos listos para jugar!

Cada turno, el jugador elige una de sus 4 cartas de accion (la que quiera) que determinara el numero de acciones de que dispone ese turno. Hay cartas de 2,3,4 y 5 acciones. Cuando gasta una carta no podrá volver a recuperarla hasta que haya gastado las 4, de modo que hay que saber cual jugar en cada momento.



Con estas acciones podemos hacer varias cosas: Mover a un personaje, explorar una habitacion, atacar a un enemigo, usar un objeto o habilidad, o activar un Mecanismo de Giro.

Los mecanismos de giro son la gracia del juego. En cada tablero de laberinto hay una casilla con dicho mecanismo. Un jugador situado en ella puede activarla para girar ese tablero, o incluso, para girar un tablero del mismo color (en el set basico hay 2 tableros de cada color. 4 colores en total.), lo cual puede ayudarnos a acortar el camino del laberinto, facilitarnos el conseguir un objeto al que no podiamos acceder, o fastidiar al enemigo...

El combate es bastante simple. Cada personaje tiene 2 valores, además de sus habilidades que describiré enseguida. Estas son Movimiento y Combate. Cuando un personaje se enfrenta a otro, cada jugador elige en secreto una de sus 9 cartas de combate y la pone en la mesa, boca abajo. Cuando los dos jugadores hayan escogido, les dan la vuelta, y suman el valor de la carta a la caracteristica de combate del personaje. Hay cartas de +0 a +6, pero una vez que has usado una carta, la pierdes. Hay que saber utilizar las cartas de combate sabiamente. La unica carta que regresa siempre a tu mano es la de +0. El personaje que pierda el combate resulta herido, y no puede ser atacado de nuevo hasta el proximo turno, que seguira herido, sin poder hacer nada, ni siquiera moverse, y con su atributo de combate reducido a 0. Si estando herido alguien le ataca y gana, ese personaje muere. (El unico capaz de curar es el clerigo, pero los demas personajes puden cargar con un compañero herido para alejarlo de una zona de peligro o llevarlo hasta el clerigo...).



Sin mas demora paso a explicar cada uno de los personajes:

LADRONA: Es uno de los mas valiosos del juego. Mueve 5 casillas y su valor de combate es de 2. Ademas, tiene la habilidad de abrir puertas cerradas, o cerrarlas, y puede cruzar fosos como si no existieran, e incluso ayudar a otros personajes a cruzarlos.

GUERRERO: A excepcion del troll es el mas poderoso. Mueve 3 casillas y su combate es tambien de 3. Su habilidad es la de romper puertas. Al contrario que la ladrona, este las destruye para siempre, y no pueden volver a cerrarse...

CLERIGO: Personaje indispensable por su habilidad de curar a compañeros heridos. Su movimiento es de 4 y su combate de 2.

MAGO: Mueve 4 casillas y su combate es de 1. Tiene la habilidad de levitar, con lo cual es inmune a las trampas de foso y puede pasar por encima de jugadores enemigos. Aunque parece debil es una pieza clave, ya que solo él puede utilizar el poderoso baston de Bola de Fuego.

GOBLIN: Es el mas debil de todos. Su combate es de 1 y su movimiento de 4, y no tiene ninguna habilidad. Sin embargo te da dos PV si escapa del laberinto.

PASAMUROS: Tambien es muy debil. Al igual que el goblin y mago, mueve 4 y su combate es de 1, pero tiene la habilidad de traspasar muros.

MECANORCO: Mueve 3 casillas y su combate es de 2, pero su habilidad, aunque puede parecer algo simple, bien usada es decisiva. Puede girar las habitaciones del laberinto en cualquier direccion (Normalmente hay una direccion obligatoria).

TROLL: Esta temible bestia causa miedo de verdad. Es lenta, pues tiene movimiento 2, pero posee un combate de 4, y encima se regenera, lo cual lo hace practicamente indestructible, excepto por la Bola de Fuego, del mago.

Todos son bastante interesantes y dan para varias estrategias. En mi equipo inicial nunca faltara la ladrona, que abre el camino y mueve rapido.

Los objetos tambien son muy importantes, cada personaje solo puede llevar 1 a la vez, y si quiere llevar a un personaje herido tendra que dejar el onjeto. Tambien pueden usarse los objetos del enemigo, de modo que hay dos copias de cada. Son los siguientes:

CUERDA: Sin la cuerda, la unica forma de pasar un foso es gastando una de las 3 cartas de Salto. Con la cuerda, un personaje puede atravesar los fosos sin problemas.

ESPADA: Este objeto proporciona +1 al combate si atacas a otro personaje.

ARMADURA: Como la espada. Proporciona +1 al combate si te atacan.

POCION DE VELOCIDAD: El personaje que la beba gana instantaneamente 4 acciones más, que debe gastar. La pocion solo puede usarse una vez, pero la he probado y es un objeto muy valioso.

TESORO: Si un personaje escapa con el tesoro recives un PV adicional.

VARITA DE BOLA DE FUEGO: Solo puede usarla el mago, y solo una vez, pero mata automaticamente a un personaje dentro de su linea de vision... sin oportunidad de ser curado, regenerarse ni nada. Lo malo es que primero hay que encontrarla :)



No se si ha quedado muy claro, supongo que no. Lo mejor es probarlo. El juego ofrece muchas posibilidades y estrategias, y realmente hay que pensarse muy bien cada movimiento.