06 enero, 2006

Dungeon Twister

Bueno, tras recibir el juego y jugar mi primera partida procedo a comentarlo y a explicar un poco de que va.

Dungeon Twister es un juego de tablero en el que varios aventureros estan encerrados en un laberinto y tienen que escapar. Cada jugador controla a un grupo de estos aventureros, y gana quien llegue a 5 Puntos de Victoria (PV). Estos PV se consiguen principalmente de dos formas: Matando a un personaje del jugador oponente, o consiguiendo que uno de tus personajes escape del laberinto. Y digo "principalmente" porque hay un personaje, el Goblin, que si consigue escapar proporciona 2 PV en lugar de uno, y hay tambien un objeto, el tesoro, que si algun personaje escapa con él consigue un PV extra. Hasta aqui la introducción.



El juego viene con un libreto de reglas, contadores de todo tipo, 8 tableros de mapa, 6 fichas de objeto, 8 personajes de carton, y 16 cartas (4 de accion, 9 de combate y 3 de salto). Los objetos y personajes vienen por duplicado, una vez para cada jugador, así como todas las cartas.

La mecanica del juego es simple, pero dificil de dominar, lo que lo transforma en una especie de ajedred (ni de coña pero bueno) pero fantastico y raro. Practicamente no existe el factor aleatorio en el juego, por lo que todas las acciones llevadas a cabo son decision de los jugadores, lo que facilita la creacion de estrategias, y dificulta la victoria contra un jugador experimentado (que no es mi caso xD).

Primero va la preparacion de la partida. Los 8 tableros del laberinto se colocan boca abajo, al azar formando un rectangulo de 2 cuadrados de ancho por 4 cuadrados de largo. A continuacion, cada jugador elige 4 de los 8 personajes para que formen su equipo inicial (el resto de personajes estan perdidos por el laberinto) una vez elegidos colocan sus fichas boca abajo, para que el oponente no pueda verlas, en la linea de salida. Por ultimo, hay que colocar los objetos y el resto de personajes. Los jugadores se van alternando y colocan boca abajo estas fichas en las habitaciones del laberinto hasta que no quede ninguna. (Hay algunas restricciones en este paso). Ya estamos listos para jugar!

Cada turno, el jugador elige una de sus 4 cartas de accion (la que quiera) que determinara el numero de acciones de que dispone ese turno. Hay cartas de 2,3,4 y 5 acciones. Cuando gasta una carta no podrá volver a recuperarla hasta que haya gastado las 4, de modo que hay que saber cual jugar en cada momento.



Con estas acciones podemos hacer varias cosas: Mover a un personaje, explorar una habitacion, atacar a un enemigo, usar un objeto o habilidad, o activar un Mecanismo de Giro.

Los mecanismos de giro son la gracia del juego. En cada tablero de laberinto hay una casilla con dicho mecanismo. Un jugador situado en ella puede activarla para girar ese tablero, o incluso, para girar un tablero del mismo color (en el set basico hay 2 tableros de cada color. 4 colores en total.), lo cual puede ayudarnos a acortar el camino del laberinto, facilitarnos el conseguir un objeto al que no podiamos acceder, o fastidiar al enemigo...

El combate es bastante simple. Cada personaje tiene 2 valores, además de sus habilidades que describiré enseguida. Estas son Movimiento y Combate. Cuando un personaje se enfrenta a otro, cada jugador elige en secreto una de sus 9 cartas de combate y la pone en la mesa, boca abajo. Cuando los dos jugadores hayan escogido, les dan la vuelta, y suman el valor de la carta a la caracteristica de combate del personaje. Hay cartas de +0 a +6, pero una vez que has usado una carta, la pierdes. Hay que saber utilizar las cartas de combate sabiamente. La unica carta que regresa siempre a tu mano es la de +0. El personaje que pierda el combate resulta herido, y no puede ser atacado de nuevo hasta el proximo turno, que seguira herido, sin poder hacer nada, ni siquiera moverse, y con su atributo de combate reducido a 0. Si estando herido alguien le ataca y gana, ese personaje muere. (El unico capaz de curar es el clerigo, pero los demas personajes puden cargar con un compañero herido para alejarlo de una zona de peligro o llevarlo hasta el clerigo...).



Sin mas demora paso a explicar cada uno de los personajes:

LADRONA: Es uno de los mas valiosos del juego. Mueve 5 casillas y su valor de combate es de 2. Ademas, tiene la habilidad de abrir puertas cerradas, o cerrarlas, y puede cruzar fosos como si no existieran, e incluso ayudar a otros personajes a cruzarlos.

GUERRERO: A excepcion del troll es el mas poderoso. Mueve 3 casillas y su combate es tambien de 3. Su habilidad es la de romper puertas. Al contrario que la ladrona, este las destruye para siempre, y no pueden volver a cerrarse...

CLERIGO: Personaje indispensable por su habilidad de curar a compañeros heridos. Su movimiento es de 4 y su combate de 2.

MAGO: Mueve 4 casillas y su combate es de 1. Tiene la habilidad de levitar, con lo cual es inmune a las trampas de foso y puede pasar por encima de jugadores enemigos. Aunque parece debil es una pieza clave, ya que solo él puede utilizar el poderoso baston de Bola de Fuego.

GOBLIN: Es el mas debil de todos. Su combate es de 1 y su movimiento de 4, y no tiene ninguna habilidad. Sin embargo te da dos PV si escapa del laberinto.

PASAMUROS: Tambien es muy debil. Al igual que el goblin y mago, mueve 4 y su combate es de 1, pero tiene la habilidad de traspasar muros.

MECANORCO: Mueve 3 casillas y su combate es de 2, pero su habilidad, aunque puede parecer algo simple, bien usada es decisiva. Puede girar las habitaciones del laberinto en cualquier direccion (Normalmente hay una direccion obligatoria).

TROLL: Esta temible bestia causa miedo de verdad. Es lenta, pues tiene movimiento 2, pero posee un combate de 4, y encima se regenera, lo cual lo hace practicamente indestructible, excepto por la Bola de Fuego, del mago.

Todos son bastante interesantes y dan para varias estrategias. En mi equipo inicial nunca faltara la ladrona, que abre el camino y mueve rapido.

Los objetos tambien son muy importantes, cada personaje solo puede llevar 1 a la vez, y si quiere llevar a un personaje herido tendra que dejar el onjeto. Tambien pueden usarse los objetos del enemigo, de modo que hay dos copias de cada. Son los siguientes:

CUERDA: Sin la cuerda, la unica forma de pasar un foso es gastando una de las 3 cartas de Salto. Con la cuerda, un personaje puede atravesar los fosos sin problemas.

ESPADA: Este objeto proporciona +1 al combate si atacas a otro personaje.

ARMADURA: Como la espada. Proporciona +1 al combate si te atacan.

POCION DE VELOCIDAD: El personaje que la beba gana instantaneamente 4 acciones más, que debe gastar. La pocion solo puede usarse una vez, pero la he probado y es un objeto muy valioso.

TESORO: Si un personaje escapa con el tesoro recives un PV adicional.

VARITA DE BOLA DE FUEGO: Solo puede usarla el mago, y solo una vez, pero mata automaticamente a un personaje dentro de su linea de vision... sin oportunidad de ser curado, regenerarse ni nada. Lo malo es que primero hay que encontrarla :)



No se si ha quedado muy claro, supongo que no. Lo mejor es probarlo. El juego ofrece muchas posibilidades y estrategias, y realmente hay que pensarse muy bien cada movimiento.