21 noviembre, 2006

Fairy Tale

Este juego lo compre hace una semana y me sorprendió gratamente. Este es el texto que viene en la caja:

"El juego de cartas japonés de fantasía

El Valle Dragón, el Bosque Encantado, el Reino de las Sombras, el Sacro Imperio... ¿Qué bando elegirás? ¿Cómo se desarrollará tu historia? En Fairy Tale podrás descubrir un universo de fantasía feérica entre dragones, enanos, elfos, hadas, vampiros, demonios, magos, caballeros, jinetes de dragones, círculos mágicos, castillos y hermosos y oscuros cuentos.

Las bellas ilustraciones de Yoko Nachigami evocan un hermoso mundo donde tu imaginación reina sin límites.

Un emocionante juego de cartas no coleccionable con una mecánica de juego muy original, sencillo de aprender, pero difícil de dominar. Muy recomendable para los amantes del manga o la fantasía oriental en general."


Me esperaba un juego de cartas mas, como tantos otros a los que he jugado, y empece a leerme el manual... parecia muy complicado de jugar pero lo mejor era una leccion practica, asi que con ayuda de Grinmir lo probé. Tras la primera partida vino otra y otra y otra y otra y asi sucesivamente hasta que se hizo tarde. Cuando aprendes a jugar el juego es sencillisimo y MUY fluido.

Fairy tale no es un juego excesivamente friki, es mas como jugar a la brisca, al mus, al tute o a cualkier otro juego de cartas. Rapido y entretenido, ideal para llevar por ahi y jugar en un momento dado (de hecho yo lo tengo en una cajita para poder llevarmelo por ahi...).

El juego consiste en 100 cartas divididas en 3 facciones: Hadas, Imperio, Dragones y Sombra. Los 3 primeros son exactamente iguales y se compaginan entre sí, el de la Sombra es diferente y es el que le da la gracia al juego.

La partida la gana quien consigue mas puntos. Cada partida tiene 4 rondas divididas en fase de reparto o eleccion y fase de juego.

En la fase de reparto cada jugador roba 5 cartas, y ahora viene la gracia del juego, elige una y el resto las pasa al jugador de la izquierda, que elige otra y vuelve a pasarlas al jugador de su izquierda etc... hasta que todos tengan 5 cartas, con lo cual hay que pensarse muchisimo cuales quedarse. (tras las primeras partidas ya empiezas a prever los movimientos del rival y a decidir las mejores opciones).

En la fase de juego cada jugador pone boca abajo una de las cartas de su mano y las levantan todos a la vez, y se resuelven sus efectos. Asi hasta 3 veces. Las otras 2 cartas se descartan. Los efectos basicamente son poner boca abajo alguna carta o levantarlas. las cartas puestas boca abajo no puntuan.

Y tras 4 rondas se suman los puntos conseguidos. El que mas tiene gana.

Parece complicado pero es sencillisimo, rapido y divertido. No hay ninguna carta inutil y todas tienen su valor, es un juego muy bien pensado.



Aqui os pongo las cartas para los curiosos:

IMPERIO - 7 Colonos, 4 Caballeros, 4 Bardos, 4 Sabios, 4 Castillos, 4 Cuentos, 1 Rey
DRAGON - 7 Crias, 4 D. Bronce, 4 D. Baile celeste, 4 D.Plata, 4 Cubiles, 4 Cuentos, 1 D.Oro
HADAS- 7 Hadas traviesas, 4 Elfos, 4 Enanos, 4 Espiritu de primavera, 4 circulos de las hadas, 4 Cuentos, 1 Reina
SOMBRA - 2 Vampiros, 2 H.Lobo, 2 Demonios, 3 Angel oscuro, 2 Circulo del caos, 4 Cuentos, 1 Ilusionista

Los colonos, crias y hadas traviesas funcionan igual, cuantos mas haya, mas puntos. Los caballeros tienen sinergia con los Dragones de bronce, los bardos con los elfos, y los enanos con los Dragones del baile celeste. Los sabios, espiritus de primavera y dragones de plata te ponen boca arriba una carta. Los catillos cubiles y circulos de las hadas dan muchos puntos a costa de poner boca abajo una carta de su faccion. los cuentos tienen condiciones que si se cumplen te dan muchos puntos. El rey, la reina y el dragon de oro destruyen cartas de sombra.

Las cartas de sombra son diferentes. Los demonios ponen boca abajo un dragon de cada jugador, los h.lobo una carta de imperio de cada jugador, y los vampiros 1 carta de hada de cada jugador. Los angeles oscuros te ponen boca arriba las dos cartas que quieras. los circulos del caos son como los castillos cubiles... pero dan mas puntos y la carta a poner boca abajo puede ser de la faccion que prefieras. La ilusionista puede, al final de la partida, transformarse en cualkier carta en juego.


Basicamente eso. merece la pena probarlo. Si teneis alguna pregunta no lo dudeis. 1 saludo.

http://www.fairytale.edgeent.com/