10 junio, 2006

La Leyenda de los 5 anillos 3a edicion

Estoy sentado frente al ordenador, con la tercera edicion de este juego entre mis manos, dispuesto a escribir algo sobre el libro. Salio hace algunos dias pero no he tenido tiempo de poner nada y ya iba siendo hora.


Sin abrir el libro la primera impresion es buena. Como siempre, EDGE sabe hacer buenas maquetaciones y mantener al publico muy contento, razon por la que es para mi, y para muchos otros como yo, la mejor editorial de juegos de rol hoy en dia (en lengua castellana).

Tras ojear el libro 1 poco por encima veo dos cosas: 1 No hay una seccion dedicada a los clanes, como en el viejo, pero hay muuuucho texto.

Bien, si abrimos el libro encontraremos al igual que en la primera edicion un mapa a color de Rokugan numerado con las zonas importantes. En las tapas de atras aparece el mismo mapa, pero la numeracion es diferente, en el primero aparecen los lugares importantes y en el segundo las zonas geogfraficas destacables.


El libro esta estructurado tambien como el antiguo: Libro de Tierra, Libro de Agua, Libro de Fuego, Libro de Aire y Libro de Vacio. Paso a describir cada uno de ellos...

LIBRO DE TIERRA

Tras un breve relato ya empiezo a recordar porque este juego era mi preferido. Una perfecta introduccion al mundo del honor.

Este capitulo esta muy bien situado. Tras una introduccion al juego y al mundo, con una vision muy por encima de cada clan (ya nunca mas podremos llamarlos los 7 grandes clanes, ya que ahora el de la mantis tambien es un clan mayor tras fusionarse con la avispa y el ciempies) se nos expone una cronologia con todo lo aconticido desde el año 1 (la creacion del mundo) hasta todos los hechos relevantes en el siglo duodecimo.



Tras la historia el capitulo se centra en la cultura y las costumbres de rokugan. Clases sociales, ritos... un capitulo fundamental para el profano.

LIBRO DE AGUA

Siguiendo la costumbre actual de todos los juegos de rol de poner la creacion de personajes al principio del libro y no al final, como antiguamente, este capitulo se centra en nuestro personaje. Clanes, familias, escuelas, habilidades, ventajas...

Las ventajas son mas numerosas que en la primera edicion aunque no aparecen ventajas relacionadas con los ancestros. Se incluye una tabla de herencia generica para todos los clanes. Es de agradecer, aunque las tablas de cada clan de la primera edicion de Herencia y fortuna estaban mucho mejor.



Hay cosas que no me han gustado. En general el libro esta estructurado de forma que cada clan tenga el mismo numero de cosas, y de este modo se dejan cosas en el tintero. Hay clanes que tienen mas escuelas, y ademas importantes, y no se describen. Esta "igualdad de opciones" se mantiene en casi todo el libro. Por ejenmplo hay una ventaja para comenzar con un arma de calidad especial, cosa que ya existia en la primera edicion. Puedes comenzar con una Hoja Kakita, de los artesanos Grulla, o una Hoja Kaiu, de los ingenieros Cangrejo (que no parece su escuela en el libro), pero para que todos los clanes esten igualados se han INVENTADO la "espada escorpion", "espada leon"... y ademas no es que no den el pego, sino que las ventajas que ofrecen son por ejemplo "aumentar tu habilidad de venenos" en el caso de la espada escorpion... en fins. Una cosa que omitire en mis partidas.

Otra cosa que no me a gustado es que el libro en si esta bastante desordenado. Las familias de los clanes por un lado, las escuelas por otro... mucho para atras y para alante al hacer la ficha. Se hubiese agradecido un sumario, que por supuesto yo me fabricaré.

Otro dato importante es que los personajes son ahora mucho mas poderosos que en la priemra edicion, y un personaje en rango de escuela 5 puede englobarse en la categoria de Dios en un combate cara a cara. Lo bueno de este juego es que con la espada enfundada y por la espalda, incluso un campesino puede matar a un samurai de rango 5 :)

Las habilidades tambien han cambiado un poco ya que ahora tienen caracteristicas especiales. Por ejemplo, un personaje con disfrazarse a rango 1 solo puede disfrazarse como otra persona, pero a rango 10 puede hacerse pasar por un animal de tamaño similar, imitar la voz y gestos de otras personas...

LIBRO DE FUEGO

Aqui se describen todas las reglas, el combate, la recompensa y perdida de puntos de honor y gloria, la experiencia... de todo un poco. Las reglas en general no han cambiado y sigue el mismo sistema de tirar y guardar.



Resuminedo, un personaje tira un numero de dados (d10) igual a su CARACTERISTICA+HABILIDAD y elige de los resultados un numero de dados igual a su CARACTERISTICA. Los suma y tiene que superar la dificultad, llamada ahora NO (Numero objetivo). Tambien se explica el uso de los puntos de vacio, para reducir la dificultad de las tiradas, hacer aumentos etc...




LIBRO DE AIRE

Este capitulo a sido enormemente ampliado. En este libro se describe todo el mundo espiritual, el mundo de los muertos, las creencias y religiones de rokugan (los kami, las fortunas...) y la magia. Se describen todos los conjuros para los personajes shugenja y se añade al final una seccion sobre el Maho (magia de sangre) de la que no se habalaba nada en el basico de la primera edicion. Tambien se incluye una descripcion de la mancha de las tierras sombrias y sus efectos, como adquirirla y como intentar eliminar sus efectos...

El capitulo continua con una descripcion de los monjes (que ahora pueden jugarse desde el manual basico tambien) las tecnicas Kiho...

Podian haberse incluido los conjuros exclusivos de cada clan, que no aparecen, como las Ataduras de los cangrejo, la magia de sombra de los escorpion, la creacion de objetos de los grulla, la magia de los ancestros leon...

LIBRO DE VACIO

Por ultimo el libro incluye un capitulo para el director del juego con algunos consejos y la descripcion de todos los lugares señalizados en los mapas.



En este capitulo tambien se incluyen TODAS las ambientaciones en las que puede jugarse a La Leyenda de los 5 anillos, lo que me ha gustado mucho y se agradece. Esperemos que aparezcan suplementos para todas ellas para tener mayor profundidad ya que los textos que les dedican no son muy extensos.



En general el libro es muy bueno, mantiene el sabor de la primera edicion aunque haria algunos cambios. Puede utilizarse todo el material viejo y seguir jugando en la epoca de Hantei XXVIII asi que todo esta perfecto.

La seccion de Nemuranai (objetos encantados) es casi inexistente y carente de trasfondo, algo que no me ha gustado mucho, pero tampoco es algo muy importante en las partidas asi que es pasable.

Me ha gustado mucho la inclusion de los KATAS, que pueden aprender los personajes y realizar durante un dia para obtener ciertos beneficios. Hay KATAS de diferentes niveles y utilidades, y solo se puede tener una activada a la vez.

La ficha de personaje no es tan vistosa como la antigua (ha desaparecido el dibujo de los 5 anillos entrelazados entre si) pero me ha gustado mucho proque es simple y con mucho espacio, como debe ser.

Ahora lo que hace falta es hacer personajes, encontrarnos alrededor de una mesa con comida y jugar una partida, a poder ser memorable. ;)

Una gran edicion para un gran juego.

Para el cobarde no existe la vida, para el heroe no existe la muerte.